Ratgeber

Zustand bestimmen: Mint bis Poor

Ecken, Kanten, Oberfläche und Zentrierung sagen mehr über eine Karte aus als ihr erster Eindruck. Dieser Ratgeber zeigt dir, worauf du bei jedem der sieben gängigen Zustände achtest, nach derselben Systematik, die wir bei der Prüfung eingehender Karten anwenden.

Bevor du bewertest: Licht, Sleeve und beide Seiten

Kunstlicht mit warmem Gelbstich verschleiert Kratzer und Whitening leicht oder erzeugt Reflexionen, die wie Mängel aussehen. Nutze wenn möglich Tageslicht oder eine helle, neutrale Lichtquelle, und kippe die Karte dabei langsam hin und her, statt sie nur von vorne anzuschauen. Die meisten Kratzer und Trübungen werden erst sichtbar, wenn sich das Licht über die Oberfläche bewegt.

Nimm die Karte für die Prüfung aus einer engen oder bereits verschlissenen Sleeve. Druckstellen einer alten Hülle lassen sich leicht mit echten Kratzern verwechseln, und eine raue Sleeve kann selbst auf einer unbeschädigten Karte feine Whitening-artige Linien hinterlassen.

Prüfe konsequent beide Seiten. Die Vorderseite zeigt Kratzer, Whitening und Farbverlust am deutlichsten, während die Rückseite wegen ihres einheitlichen Musters Zentrierung, feine Knicke und Druckstellen oft zuerst erkennen lässt.

Die sieben Zustände von Mint bis Poor

Wir verwenden dieselbe englische Zustandsskala, die in der deutschen TCG-Szene unübersetzt gebräuchlich ist. Für jeden Zustand betrachtest du fünf Merkmale einzeln (Ecken, Kanten, Oberfläche, Zentrierung und mögliche Knicke) und bildest dir daraus ein Gesamtbild. Ein einzelnes schwaches Merkmal zieht den Gesamtzustand meist nach unten, auch wenn der Rest der Karte besser aussieht.

Die Beispielfotos zeigen eine Magic: The Gathering-Karte, keine Pokémon-Karte. Die Kriterien für Ecken, Kanten, Oberfläche und Zentrierung gelten unabhängig vom Kartenspiel, und so lässt sich derselbe physische Karton in allen sieben Zuständen nebeneinander zeigen.

MT

Mint (MT)

Die Karte zeigt unter normalem Licht keinerlei erkennbare Abnutzung.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Mint: Vorder- und Rückseite mit gestochen scharfen Ecken und einer sauberen, unbeschädigten Kante ohne erkennbare Abnutzung.
Ecken
Alle vier Ecken sind gestochen scharf, ohne Abrieb, Weißstellen oder leichte Rundung.
Kanten
Kanten sind durchgehend glatt und gleichmäßig gefärbt, ohne Riefen oder aufgeraute Stellen.
Oberfläche
Oberfläche ist frei von Kratzern, Whitening oder Wölkchenbildung; der Glanz liegt gleichmäßig über der ganzen Karte.
Zentrierung
Zentrierung liegt nah an der Idealmitte. Die Ränder wirken links/rechts und oben/unten symmetrisch.
Knicke
Keine Knicke oder Druckstellen, auch nicht beim Kippen gegen das Licht.
NM

Near Mint (NM)

Nur unter genauem Hinsehen erkennbare, sehr kleine Abweichungen vom makellosen Zustand.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Near Mint: Vorder- und Rückseite wirken auf den ersten Blick nahezu makellos, mit höchstens minimaler, kaum wahrnehmbarer Abnutzung.
Ecken
Ecken wirken auf den ersten Blick weiter scharf; erst aus der Nähe zeigt sich höchstens an einer Ecke ein winziger Abrieb.
Kanten
Kanten sind fast durchgehend sauber, höchstens eine kaum wahrnehmbare Unregelmäßigkeit an einer Stelle.
Oberfläche
Beim Kippen im Licht ist höchstens ein minimaler Hauch von Abrieb zu erahnen, keine durchgehenden Kratzer.
Zentrierung
Zentrierung darf leicht von der Mitte abweichen, ohne dass ein Rand auffällig schmal wirkt.
Knicke
Keine sichtbaren oder fühlbaren Knicke.
EX

Excellent (EX)

Leichte Abnutzung ist bei der Prüfung sichtbar, die Karte bleibt insgesamt präsentabel.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Excellent: Vorder- und Rückseite zeigen leichten, bei genauerem Hinsehen sichtbaren Abrieb an den Ecken und eine beginnende feine Aufhellung am Kartenrand.
Ecken
Eine oder mehrere Ecken zeigen leichten, sichtbaren Abrieb oder eine minimal angerundete Spitze.
Kanten
Kanten weisen kleine Abplatzer oder eine dünne helle Linie auf, bleiben aber insgesamt intakt.
Oberfläche
Vereinzelte feine Kratzer oder eine leichte Trübung sind möglich, der Gesamteindruck bleibt ordentlich.
Zentrierung
Zentrierung darf sichtbar, aber nicht extrem zu einer Seite verschoben sein.
Knicke
Keine harten Knicke; höchstens eine kaum spürbare Wellung ist noch mit diesem Zustand vereinbar.
GD

Good (GD)

Deutliche Gebrauchsspuren an Ecken und Kanten sind klar erkennbar.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Good: Vorder- und Rückseite zeigen deutlich sichtbare Weißstellen an mehreren Ecken und einen durchgehend angegriffenen Kartenrand.
Ecken
Mehrere Ecken zeigen sichtbare Abrundung, Weißstellen oder leichten Faserabrieb.
Kanten
Durchgehender leichter Abrieb, teils mit sichtbaren hellen Linien über eine längere Strecke.
Oberfläche
Mehrere Kratzer, sichtbare Whitening-Stellen oder eine spürbare Trübung des Glanzes sind möglich.
Zentrierung
Zentrierung kann deutlich zu einer Seite verschoben sein.
Knicke
Eine leichte, klar sichtbare Knickspur ist möglich, ohne dass die Struktur der Karte beschädigt ist.
LP

Light Played (LP)

Die Karte ist vollständig intakt und bespielbar, wirkt aber sichtbar gebraucht.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Light Played: Vorder- und Rückseite zeigen deutliche Gebrauchsspuren mit ausgeprägter Kantenaufhellung und abgerundeten Ecken, die Karte bleibt aber vollständig intakt.
Ecken
Mehrere Ecken sind abgerundet oder leicht eingedrückt, mit deutlichem Abrieb.
Kanten
Durchgehende Abnutzung mit sichtbaren hellen Streifen und kleineren Einkerbungen.
Oberfläche
Mehrere deutliche Kratzer, Whitening oder eine spürbar abgenutzte Beschichtung sind erkennbar.
Zentrierung
Zentrierung kann stark abweichen, ein Rand kann deutlich schmaler ausfallen als der gegenüberliegende.
Knicke
Ein oder mehrere leichte bis mittlere Knicke sind vorhanden, die Karte bleibt aber vollständig und ohne Risse.
PL

Played (PL)

Deutliche, teils schwere Gebrauchsspuren, die Karte bleibt aber ein vollständiges Stück.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Played: Vorder- und Rückseite zeigen starke Gebrauchsspuren mit stark aufgehellten Kanten, deutlich abgerundeten Ecken und sichtbarem Abrieb auf der Oberfläche.
Ecken
Ecken sind stark abgerundet, eingedrückt oder eingerissen, an manchen Stellen fehlt Material.
Kanten
Starker, durchgehender Abrieb mit sichtbaren Einkerbungen und Farbverlust.
Oberfläche
Größere Kratzer, deutliche Whitening-Flächen oder eine sichtbar beschädigte Beschichtung.
Zentrierung
Häufig stark verschoben; ein Rand kann fast vollständig verschwinden.
Knicke
Mehrere deutliche Knicke oder ein stärkerer Bruch der Kartenoberfläche, die Karte hält aber noch vollständig zusammen.
PO

Poor (PO)

Schäden, die über normale Gebrauchsspuren hinausgehen, oder eine erkennbare Veränderung der Karte.

Beispielkarte (Magic: The Gathering) im Zustand Poor: Vorder- und Rückseite zeigen einen sichtbar geknickten Rand, deutliche Kratzer auf der Vorderseite sowie ausgeprägte Weißstellen an Ecken und Kanten.
Ecken
Ecken können eingerissen, stark eingedrückt oder teilweise abgebrochen sein.
Kanten
Deutliche Risse, Fehlstellen oder starke Verfärbung sind möglich.
Oberfläche
Größere Risse, Wasserflecken, starke Verfärbung oder Anzeichen bewusster Veränderung wie nachgetuschte oder aufgehellte Kanten und beschnittene Ränder.
Zentrierung
Spielt bei diesem Zustand meist eine untergeordnete Rolle gegenüber der eigentlichen Beschädigung.
Knicke
Starke, mehrfache Knicke, ein Bruch der Kartenstruktur oder Risse gehören in diese Kategorie.

Deine Angabe und unsere Prüfung nach Ankunft

Beim Erstellen deiner Kartenliste gibst du für jede Karte deinen eigenen Zustand an. Eine ehrliche Einschätzung reicht, ein Gutachten erwartet niemand. Diese Angabe fließt in dein erstes Angebot ein.

Nach Ankunft prüfen wir jede Karte nach der Systematik aus diesem Ratgeber: Ecken, Kanten, Oberfläche, Zentrierung und Knicke, unter neutralem Licht und auf beiden Seiten. Stimmt unsere Einschätzung mit deiner Angabe überein, bleibt der besprochene Preis bestehen.

Weicht der Zustand ab, bekommst du einen überarbeiteten Preis mit einer nachvollziehbaren Begründung, nie eine stille Kürzung. Du entscheidest dann erneut: annehmen, einen Gegenvorschlag machen oder die Karte zurückfordern. Abweichungen zwischen deiner Einschätzung beim Einreichen und dem Ergebnis der körperlichen Prüfung kommen vor. Geh die Kriterien in diesem Ratgeber deshalb vorher selbst durch.

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